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Compresión de Imagen

Es Necesaria la Compresión de Imagen

Abierta (como fichero *.bmp, por ejemplo), una imagen con resolución megapixel ocuparía cerca de 4 MB de almacenamiento, haciéndola mucho más grande para transmitir y guardar la imagen eficientemente. Incluso en una red de 100 Mbit, la imagen aún ocuparía cerca de medio segundo para transmitir. Por esta razón los datos de la imagen necesitan ser comprimidos en la cámara. Hay varios procedimientos para hacerlo. El método de compresión más común para una imagen individual es la compresión JPEG. Dependiendo de la calidad de la configuración, la compresión reduce el fichero entre 1/20 y 1/50 de su tamaño original.

Calidad de Imagen

La calidad de la imagen depende directamente del grado de compresión y puede ser configurada como un porcentaje en las cámaras MOBOTIX. Se pueden lograr buenas imágenes para la mayoría de aplicaciones con una configuración del 50 por ciento. En el caso de configuraciones por debajo del 20 por ciento, la creación del cuadro comienza dentro de la imagen; configuradas por encima del 70 por ciento, no hay ninguna diferencia aparente de la imagen original. Adicionalmente el tamaño del fichero depende del contenido de la imagen; es decir, una imagen que tenga muchos detalles con finas estructuras es más grande con el mismo nivel de calidad y ocupa más espacio de almacenamiento que una imagen panorámica muy monótona. Por esta razón un foco más nítido también causa un aumento en el tamaño del fichero de imagen.

Image Chart

Cuadros Individuales Convertidos en un Movimiento-JPEG

Si se visualizan cuadros individuales en secuencias rápidas, crean una secuencia fluída de video desde una velocidad de cuadro de 12 fps. Este proceso se llama Movimiento-JPEG porque las instantáneas individuales son cuadros individuales con codificación JPEG. Imágenes con movimiento como esta se pueden visualizar con un navegador estándar sin necesidad de plugins adicionales. Movimiento-JPEG es un formato de imagen apropiado para hacer las imágenes de la cámara accesibles a un gran grupo de usuarios cuyos ordenadores han sido deshabilitados para cargar programas JAVA o componentes ActiveX por razones de seguridad

Cambio Normalmente Insignificante entre Dos Imágenes

Los cambios de una imagen a la siguiente son normalmente insignificantes; en otras palabras, ciertas áreas son transferidas cuadro a cuadro aunque (virtualmente) nada ha cambiado. Consecuentemente, los procesos de codificación de video tales como MPEG han sido desarrollados para evitar transmisiones múltiples de áreas identicas de imagen.

Desventajas del MPEG

Sin embargo, los procesos de codificación de video como el MPEG también suponen algunos serios inconvenientes para las cámaras en vivo, debido al modo en que se desarrollaron. El MPEG fué desarrollado para la compresión de películas cinematográficas (en DVD, por ejemplo), es decir, para tareas donde no importaba que tan larga fuera la codificación. Todo lo que importa es la calidad y la compresión. En el caso de una cámara en vivo sin embargo, es muy importante que el retraso de la transmisión entre la escena y la visualización de la imagen en el monitor, sea mínimo.

El segundo problema con los procesos estándar como el MPEG es que los objetos en movimiento son codificados con baja resolución y baja calidad porque el ojo humano no puede identificar de ninguna manera, los detalles de un vehículo en movimiento en una película de cine, por ejemplo. Sin embargo en una aplicación de seguridad, precisamente los objetos que se mueven son muy importantes, por lo tanto, tienen que ser transferidos a la pantalla con buena calidad.

MxPEG de MOBOTIX optimiza las Cámaras en Vivo

Para sortear las desventajas de los procesos estándar de codificación de video (largo atraso en la visualización, baja calidad de elementos en movimiento de la imagen), MOBOTIX ha desarrollado el proceso MxPEG el cual se basa en el proceso JPEG de cuadros individuales. A diferencia del movimiento-JPEG, MxPEG sólo transmite las partes de la imagen que son diferentes a la imagen anterior, es decir, donde ha ocurrido el movimiento. Consecuentemente, MxPEG requiere de 3 a 5 veces menos capacidad de almacenamiento que una ejecución de movimiento-JPEG. La transmisión de video con MxPEG a una velocidad de 25 fps en formato CIF normalmente requiere una banda ancha de aprox. un Mbit.

Shades

Ventaja: Velocidad Individual de JPEG y Video Simultáneamente.

Ya que las cámaras MOBOTIX tienen habilidad multi-canal, por ejemplo, pueden reproducir cuadros individuales JPEG a PDAs, imágenes de movimiento JPEG a navegadores estándar libres de plugin y transmisiones de video con un canal de audio a través de componentes de navegador ActiveX simultáneamente. Las velocidades de cuadro que los usuarios individuales configuran pueden ser diferentes, si es necesario. Esta es una ventaja decisiva en almacenamiento de larga duración, en particular, porque a pesar de una alta velocidad de visualización en vivo de 25 fps, el almacenamiento de velocidad de cuadro puede reducirse a 2 fps, guardando en el espacio de almacenamiento. Sin embargo, el canal de audio se guarda con la sincronización de labios.

Consejos: Escoja JPEG para una aplicación de Internet
Es recomendable configurar la cámara al modo cuadro individual JPEG para aplicaciones de Internet de alto nivel en las que la presentación de cada imagen individual tiene que ser optimizada. En este modo el tiempo de respuesta para el control de exposición es el más rápido y facilita las imágenes con una corrección óptima.